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Introduction a WPF - PARTIE III

Introduction a WPF - PARTIE III

INTRODUCTION Cette troisième partie d'initiation à WPF va nous présenter son système de layout. Un article sera utile pour chaque layout que nous allons voir. Le système de layout est un point critique lors de la conception d'une application. Si nous...

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Introduction a WPF - PARTIE II

INTRODUCTION Dans cette seconde partie, nous allons apprendre à nous servir des pinceaux (brushes). Pourquoi apprendre à utiliser les pinceaux au lieu d'apprendre à placer des objets à l'écran. Tout simplement parce que, en apprenant à placer les objets...

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Introduction a WPF - PARTIE I

INTRODUCTION WPF(Windows Presentation Foundation) est une technologie de Microsoft reposant sur le framework .NET. Cette technologie se base sur Direct3D (dont il n'utilise pas toutes les fonctionnalités) et effectue le rendu d'objets (image, texte, dessin,...

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Conception d'une caméra 2D.

INTRODUCTION Aujourd'hui, nous allons apprendre à créer une caméra 2D. Ceci sera interessant car elle nous permettra d'utiliser la plus importante des méthodes Begin de la classe SpriteBatch (voir ici pour de plus amples informations). Nous pourrons ainsi,...

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Les matrices

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INTRODUCTION Dans le domaine de la programmation 2D/3D, les matrices ont un rôle très importants car elles permettent entre autres de gérer divers effets sur notre monde, comme la translation, la rotation ou encore l'homothétie (facteur de zoom). Ce cours...

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Integrer XNA à WPF - PARTIE II

Cet article fait suite à celui-là. Il nous faut à présent écrire la méthode Commit. Cette méthode va utiliser un contexte unsafe. Faites un clic droit sur le projet, choisissez Propriétés puis dans l'onglet Générer cochez la case Autoriser du code unsafe...

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