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Integrer XNA à WPF - PARTIE I

INTRODUCTION XNA et WPF étant deux technologies Microsoft, nous pourrions penser qu'intégrer l'un à l'autre (c'est ça utiliser WPF dans une application XNA ou utiliser XNA dans une application WPF) serait une chose facile. Hélas il n'en est rien, les...

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Conception du jeu XSimon : PARTIE V

Cette ultime article sur la création du jeu XSimon portera sur le portage du jeu sous WINDOWS PHONE... Dans le fichier InputManager.cs, nous allons définir les interactions possibles avec l'écran tactile. Dans le constructeur, ajoutez ceci : #if WINDOWS_PHONE...

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Conception du jeu XSimon : PARTIE IV

Cette 4ème partie va nous permettre de porter notre Simon sur XBOX360. Comme vous allez le voir 90% du travail est déjà fait, l'astuce reposant sur la directive XBOX360. Alors commençons : Ouvrez le fichier ButtonManager.cs; recherchez cette portion de...

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Conception du jeu XSimon : PARTIE III

Cette troisième partie va s'occuper de créer le jeu sous PC. Grâce à ce qui a été fait précédemment, le jeu sera plus simple à programmer. Le jeu sera multilingues. Cependant comme ce n'est pas le but de cet article, je n'expliquerais pas comment nous...

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Conception du jeu XSimon : PARTIE II-B

Cette article est la suite de celui-là. Nous recherchons d'abord le bouton à sélectionner en fonction du paramètre xSimonButton. Si nous l'avons trouvé dans la liste, nous le sélectionnons et jouons le son associé. Enfin, il nous faut maintenant obtenir...

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Conception du jeu XSimon : PARTIE II-A

Conception du jeu XSimon : PARTIE II-A

INTRODUCTION Dans cette deuxième partie, nous allons nous concentrer sur la bibliothèque XSimon.GameData. Plus spécialement, nous allons mettre en place toutes les briques du jeu, puis la partie 3 mettra en place le jeu (uniquement PC), la partie 4 mettra...

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Conception du jeu XSimon - PARTIE I

Conception du jeu XSimon - PARTIE I

INTRODUCTION Cette série d'articles va se concentrer sur la création du jeu Simon sous XNA. Cette première partie va définir le jeu en lui-même. CONCEPTION Nous allons d'abord définir la logique et les fonctionnalités de notre jeu. Le jeu devra tourner...

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Nostalgie - PARTIE II

Nostalgie - PARTIE II

Hier, à cause d'un coup de nostalgie, j'ai montré ce qu'a été notre projet BTS. Aujourd'hui je vais proposer un tour d'horizon de la version 2. La base de données est restée similaire à ceci près qu'elle a été découpée en 3 tables distinctes (contre une...

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Nostalgie - PARTIE I

Nostalgie - PARTIE I

Il y'a près de 4 ans maintenant, je vivais la dernière ligne droite me menant au BTS IRIS. Le projet d'époque, le bien nommé Netiquette, devait permettre le remplacement des affichettes en papier que l'on voit habituellement en magasin par des afficheurs...

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Introduction au ContentPipeline

INTRODUCTION Il y'a près de 4 ans, Valentin Billotte a écrit un article sur la gestion du ContentPipeline. Cet article, disponible ici, doit être impérativement lu avant de passer à la suite de cet article car je ne traiterais que des changements apportés...

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