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Exemple d'utilisation du DialogWorker.

INTRODUCTION Aujourd'hui, nous allons développer un petit exemple nous permettant d'utiliser notre DialogWorker. Il y'aura pour cela 3 commandes : Une commande qui va générer 1 million de nombres aléatoire. (utilisation de la ParallelCommand) Une commande...

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C++ ou C# pour les jeux vidéos ?

Je suis tombé, il y'a peu, sur un article où l'on débattait de savoir s'il était possible de développer des jeux vidéos en C# et si oui, s'il valait mieux utiliser le C# ou le C++. C'était une question intéressante, mais hélas très peu objective. En effet,...

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